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略论读图时代的“游戏素养”及构建要素
引用本文:陶侃.略论读图时代的“游戏素养”及构建要素[J].现代远程教育研究,2009(2).
作者姓名:陶侃
作者单位:浙江广播电视大学远程教育研究所,浙汀杭州,310012
基金项目:浙江省教育厅科学研究项目 
摘    要:关乎人的内涵与健康生存、发展,也是随着科技、社会经济发展不断丰富、充实的动态性概念或要求.面对读图时代"图本"日益丰富与"图本"取代"文本"成为当今青少年接受信息、建构认知、进行人际交互的主要媒介,需要提出一种新的"游戏素养"来适应这种变化."游戏素养"具有认知、体验、情感、技能四大组成要素,其目的在于实现"认知游戏、优选游戏、合理游戏、健康游戏、创造游戏".

关 键 词:读图时代  文本  图本  数字娱乐  游戏素养  构建要素

On the Game Literacy and Its Elements in the Image Reading Era
Tao Kan.On the Game Literacy and Its Elements in the Image Reading Era[J].Modern Distance Education Research,2009(2).
Authors:Tao Kan
Abstract:
Keywords:
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