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基于视线的3D场景漫游算法的设计与实现
引用本文:王永会,宋晓宇,许景科.基于视线的3D场景漫游算法的设计与实现[J].科技广场,2006(11):34-36.
作者姓名:王永会  宋晓宇  许景科
作者单位:沈阳建筑大学信息与控制工程学院,沈阳,110168;沈阳建筑大学信息与控制工程学院,沈阳,110168;沈阳建筑大学信息与控制工程学院,沈阳,110168
摘    要:本文介绍了在OpenGL场景中,由观察点和参考点确定视线向量,提出了一种在交互式3D场景中基于视线的实时鼠标跟踪的漫游算法,并给出了算法的原理及实现。

关 键 词:虚拟现实  视线  OpenGL  虚拟漫游
文章编号:1671-4792-(2006)11-0012-03

Design and Implementation of 3D Scene Wandering Algorithm Based on the Line of Sight
Wang Yonghui,Song Xiaoyu,Xu Jingke.Design and Implementation of 3D Scene Wandering Algorithm Based on the Line of Sight[J].Science Mosaic,2006(11):34-36.
Authors:Wang Yonghui  Song Xiaoyu  Xu Jingke
Institution:School of Information and Control Engineering, Shenyang Jianzhu University, Shenyang 110168
Abstract:This paper puts forward a line of sight vector,which was derived from an eye point and a reference point,a algorithm for virtual wandering by mouse action is presented,and the principle and implement of the algorithm is provided.
Keywords:Virtual Reality  the Line of Sight  OpenGL  Virtual Wandering
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