意识形态的询唤:数字游戏与美国的战争宣传 |
| |
引用本文: | 杨家明.意识形态的询唤:数字游戏与美国的战争宣传[J].对外大传播,2024(3):77-80. |
| |
作者姓名: | 杨家明 |
| |
作者单位: | 中国人民大学新闻学院 |
| |
摘 要: | 在信息资本主义社会,数字游戏在为玩家提供娱乐的同时,也成为再现战争意识形态并服务于美国战争宣传的国家机器。通过对美国游戏《使命召唤:现代战争》的分析研究发现:数字游戏通过制造“失真的镜像”和“体验的政治”,使自身具备了作为意识形态国家机器的象征前提和实践基础。在意识形态运作层面,数字游戏通过意识形态仪式对玩家的指认、命名和阉割,以及游戏幻象结构对玩家欲望和快感的操作,将玩家询唤为与意识形态相称的主体,从而为美国战争意识形态的扩张及其对玩家的支配赋予合法性。
|
关 键 词: | 数字游戏 意识形态国家机器 询唤 战争宣传 |
|
|