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让学生做主——浅谈学生控制感的培养
引用本文:陈丽君.让学生做主——浅谈学生控制感的培养[J].现代中小学教育,2001(8):34-35.
作者姓名:陈丽君
作者单位:西南师范大学心理学系
摘    要:许多中小学生都有玩电子游戏的体验,为什么电子游戏会有那么大的吸引力?为什么那些一学习就磨皮擦痒、昏昏欲睡的学生坐在游戏机前却生龙活虎、精神百倍?为什么许多在学习中遇到困难就退缩的学生在玩游戏时,却能够主动地“克服”种种难关和障碍?为什么许多“笨”学生在游戏中却变得无比“聪明”?

关 键 词:中小学生  电子游戏  培养  学习  体验  吸引力  克服  控制感  聪明  主动
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