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从零学习Flashmx课件制作编程——面向对象编程
引用本文:刘华.从零学习Flashmx课件制作编程——面向对象编程[J].中小学电教,2006(6):63-64.
作者姓名:刘华
作者单位:公安县郑公渡小学,湖北公安434319
摘    要:一、相关知识 所谓对象,就是我们操作的一个具体东西,如一张桌子、一个人都是一个对象。在Flash中,对象的概念和实例比较接近。如:一个影片剪辑可以是一个对象,一个按钮可以是一个对象,还有声音对象、时间对象、提供数学函数和属性的对象等等。

关 键 词:Flashmx  面向对象编程  课件制作  学习  相关知识  影片剪辑  按钮  声音
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