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War3中的经济学——初期消费论(上)
引用本文:龙之子.War3中的经济学——初期消费论(上)[J].电子竞技,2006(19).
作者姓名:龙之子
摘    要:前言:在上次的《War3中的经济学--扩张成本论》中我们已经提到,魔兽中的黄金的开采效率是恒定的,也就更深刻的体现出时间就是金钱这个道理。在平时的对战中,大家是否会遇到这样一些问题:人类在升级基地后要不要造伐木场?人类什么时候造铁匠铺?为什么我买鞋子的时候总是没钱?为什么我2本好的时候没钱买中立英雄?上述一系列的问题,都是在实战中很容易碰到,也是一般业余玩家中很少有人会去思考怎么解决的问题。也许可以用最简单的办法:少出兵,但是这样做会遇到一个最大的麻烦,前期就被rush。这期的经济学中,我将从前期的各种打法和中期的战术意图中,去分析前期大家到底该怎么去用自己的钱,如何去用自己钱?最终的目的就是完成我们的战术意图。因为魔兽后期演变比较复杂,所以这期中,我将只针对游戏初期来做分析,相当与从游戏开始到2本科技完成后这段时间。

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