电子游戏面面观 |
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引用本文: | 马红亮.电子游戏面面观[J].少年儿童研究,2012(9):19-20. |
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作者姓名: | 马红亮 |
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摘 要: | 2009年,美国政府启动了一项“创新教育”运动,旨在提高美国学生在科学、科技、工程和数学方面的能力。其中,利用电子游戏来使孩子们投入到科学探究,负责具有挑战性的设计是这项运动的组成部分。美国一些研究表明,电子游戏能创建独特的学习环境,塑造领导能力、合作能力,培养积极的行为习惯和性格品质。
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关 键 词: | 电子游戏 “创新教育” 美国政府 科学探究 领导能力 2009年 美国学生 学习环境 |
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