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游戏中光照的处理
作者姓名:陈建
作者单位:大连职工大学,116021
摘    要:概述为了使游戏场景的物体更为真实,通常需要在场景中投射光线。不同于通过直接给出三维物体的顶点顔色值来确定物体表面色泽,本文将遵循光和物体表面的相互作用过程,在三维场景中设定光源,确定光的强度和方向等特征;设定物体的材质属性,确定物体对光的反射特征,以模拟真实环境中物体面对光照所反射出来的表面色泽。

关 键 词:颜色  点光源  方向光  聚光灯  光照  物体表面色  反射特征  真实环境  模拟  属性  材质  方向  光的强度  光源  三维场景  相互作用过程  色值  三维物体  光线  游戏场
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