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DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
游戏中光照的处理
作者姓名:
陈建
作者单位:
大连职工大学,116021
摘 要:
概述为了使游戏场景的物体更为真实,通常需要在场景中投射光线。不同于通过直接给出三维物体的顶点顔色值来确定物体表面色泽,本文将遵循光和物体表面的相互作用过程,在三维场景中设定光源,确定光的强度和方向等特征;设定物体的材质属性,确定物体对光的反射特征,以模拟真实环境中物体面对光照所反射出来的表面色泽。
关 键 词:
颜色
点光源
方向光
聚光灯
光照
物体表面色
反射特征
真实环境
模拟
属性
材质
方向
光的强度
光源
三维场景
相互作用过程
色值
三维物体
光线
游戏场
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