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基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨
引用本文:农娟,陈红霞,黄永康. 基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨[J]. 科技通报, 2012, 28(6): 168-170
作者姓名:农娟  陈红霞  黄永康
作者单位:1. 广西工业职业技术学院,南宁,530001
2. 中国科学院广西分院,南宁,530022
摘    要:以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动画效果调整等方面具有重要现实意义。

关 键 词:Maya  循环运动动画  图表编辑器  非线性编辑器  片段

Character Circular Motion Animation Ideas and Methods of Implementation Based on Maya Technology
NONG Juan , CHEN Hongxia , HUANG Yongkang. Character Circular Motion Animation Ideas and Methods of Implementation Based on Maya Technology[J]. Bulletin of Science and Technology, 2012, 28(6): 168-170
Authors:NONG Juan    CHEN Hongxia    HUANG Yongkang
Affiliation:1.Guangxi Industry Vocational and Technical College,Nanning 530001,China; 2.Guangxi Branch of Chinese Academy of Sciences,Nanning 530022,China)
Abstract:
Keywords:
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