利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟 |
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引用本文: | 胡业磊.利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟[J].教育技术导刊,2011,10(5). |
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作者姓名: | 胡业磊 |
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作者单位: | 清华大学自动化系,北京,100084 |
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摘 要: | 水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容.归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通过开源图形引擎OGRE实现了利用可编程图形显示硬件来实现水波的绘制,效果较为真实,满足PC平台上虚拟场景实时绘制的需求.
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关 键 词: | 水波模拟 着色语言 顶点着色器 像素着色器 虚拟现实 |
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