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用VC++6.0和DirectX实现太空射击游戏引擎
引用本文:孙明杰,韩超.用VC++6.0和DirectX实现太空射击游戏引擎[J].科技广场,2006(5):77-79.
作者姓名:孙明杰  韩超
作者单位:中国矿业大学,徐州,221008
摘    要:本文在VC 6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等。另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用。

关 键 词:DirectX  游戏引擎  太空射击  Direct3D
文章编号:1671-4792-(2006)5-0060-03

Implementation of Shooting Game by VC++6.0 and DirectX
Sun Mingjie,Han Chao.Implementation of Shooting Game by VC++6.0 and DirectX[J].Science Mosaic,2006(5):77-79.
Authors:Sun Mingjie  Han Chao
Institution:China University of Mining and Technology ,Xuxhou 221008
Abstract:
Keywords:DirectX  Game Engine  Outer-space Shooting  Direct3D  
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