3DSMAX场景照明和布光要点 |
| |
作者姓名: | 伍乐生 |
| |
作者单位: | 漳州职业技术学院建筑工程系,福建,漳州,363000 |
| |
摘 要: | 三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3D Studio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力,如何得到令人满意的照明效果,关键在于掌握复杂的灯光设置,这一直是创建MAX场景中的一个难点。本文讨论了3DS MAX中的灯光设置、布光原则及注意点,以创造出更真实更如意的MAX场景。
|
关 键 词: | 计算机图形图象 三维动画 3DSMAX 灯光 |
文章编号: | 1008-2913(2003)01-0081-03 |
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录! |
|