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3D实时演算三维游戏角色设计与实现
引用本文:吴志勇.3D实时演算三维游戏角色设计与实现[J].电子出版,2005(4):23-32.
作者姓名:吴志勇
作者单位:武汉大学新闻与传播学院
摘    要:角色作为游戏的灵魂。贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊的虚拟形象在商业化包装下。成为一种特殊的大众化情感体念载体和文化艺术价值传承体。硬件和软件技术的进步,推动着更高分辨率、更多多边形,更清晰图象、更真实表情与动作的游戏不断推出,使得游戏CG角色的创造的作用日益凸现。

关 键 词:实时演算  引擎  层次细节  纹理压缩  骨骼动画系统
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录!
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