3D实时演算三维游戏角色设计与实现 |
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引用本文: | 吴志勇.3D实时演算三维游戏角色设计与实现[J].电子出版,2005(4):23-32. |
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作者姓名: | 吴志勇 |
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作者单位: | 武汉大学新闻与传播学院 |
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摘 要: | 角色作为游戏的灵魂。贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊的虚拟形象在商业化包装下。成为一种特殊的大众化情感体念载体和文化艺术价值传承体。硬件和软件技术的进步,推动着更高分辨率、更多多边形,更清晰图象、更真实表情与动作的游戏不断推出,使得游戏CG角色的创造的作用日益凸现。
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关 键 词: | 实时演算 引擎 层次细节 纹理压缩 骨骼动画系统 |
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