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虚拟世界的商业动力
引用本文:
高翔.虚拟世界的商业动力[J].世界发明,2008(5):66-67.
作者姓名:
高翔
摘 要:
对于已经开始习惯于在游戏中看到某厂商品牌广告的消费者来说,一个在平行于现实空间的虚拟世界中也能看到的熟悉品牌也许会更进一步加深他对于这一品牌的好感。
关 键 词:
虚拟世界
商业
现实空间
消费者
品牌
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