基于OpenGL的三维图形绘制和3D建模 |
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引用本文: | 杨键,陈利学,龚捷. 基于OpenGL的三维图形绘制和3D建模[J]. 教育技术导刊, 2009, 8(7): 168-170 |
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作者姓名: | 杨键 陈利学 龚捷 |
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作者单位: | 西南石油大学研究生院;西南石油大学计算机科学学院; |
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摘 要: | 介绍了利用OpenGL实现三维图形绘制的基本编程框架和方法,对OpenGL中光照、材质、投影等关键技术的应用方法进行了重点阐述。简要介绍了利用3D Studio Max构建复杂模型,以降低用OpenGL构造复杂模型难度、减少建模工作量的方法。
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关 键 词: | OpenGL 管线 图元 光源 材质 投影 |
Drawing 3D Graph and 3D Modeling By OpenGL |
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Abstract: | This article introduces basic programming framework and methods of drawing 3D graph by OpenGL and details applications of some important technologies of OpenGL, such as illumination, material, projection, and so on. And then establishing complex model by 3D Studio Max is interpreted to simplify establishing by OpenGL and induce workload of modeling. |
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Keywords: | OpenGL Pipeline Primitive Optical Source Material Projection |
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