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教育游戏产业研究报告
引用本文:吕森林.教育游戏产业研究报告[J].中国远程教育(综合版),2004(22):44-47.
作者姓名:吕森林
作者单位:《中国远程教育》杂志市场研究室
摘    要:网络游戏是近年来发展非常迅猛的互联网产业,对社会尤其是对青少年产生了深远的影响.艾瑞市场咨询2004年发布的<第四届中国网络游戏市场调查>表明,学生是现今中国网络游戏的主要用户和消费力量,占据用户总量的32.1%,居各类用户之首.

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