《半条命:艾利克斯》:VR语境下的游戏叙事研究 |
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引用本文: | 涂琛.《半条命:艾利克斯》:VR语境下的游戏叙事研究[J].新闻传播,2023(1):31-33. |
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作者姓名: | 涂琛 |
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作者单位: | 河南大学 |
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摘 要: | 从传统电子游戏到VR游戏的发展脉络中,一方面,叙事作为游戏的一种艺术表达方式正在逐渐干预游戏的核心玩法;另一方面,由于虚拟现实的沉浸性特征,VR游戏叙事能够赋予体验者更深层次的临场体验。基于此,文章以VR游戏《半条命:艾利克斯》为例,从空间沉浸的角度切入游戏叙事,引出如此叙事模式所产生的临场意蕴,并借此阐述VR游戏叙事的主要特点:一种“临场”的第一人称视角的“具身化”的叙事体验。
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关 键 词: | VR游戏 《半条命:艾利克斯》 叙事 |
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