虚拟现实的匮乏与电影永未完成状态 |
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引用本文: | 郭晓清,龚艳.虚拟现实的匮乏与电影永未完成状态[J].东南传播,2024(3):46-48. |
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作者姓名: | 郭晓清 龚艳 |
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作者单位: | 1. 厦门大学嘉庚学院人文与传播学院;2. 上海师范大学影视传媒学院 |
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摘 要: | 虚拟现实是审美视觉中心主义突进的一次行动。视觉成为理性在审美领域选择的感官代理,但是由于视觉快感不断强化,视觉成为审美的主体,主导了审美的走向。当前虚拟现实技术突飞猛进,而虚拟现实技术依然存在匮乏,包含三个方面:1.视觉突进中对于信息毫无选择地获取导致虚拟现实的内容匮乏;2.味觉匮乏使得虚拟现实呈现出伪完整性;3.第一人称视角永存导致叙事者/观众被惩戒。虚拟现实作为电影的一种历史阶段样态,例证了电影永远呈现出一种未完成的状态,而正是这种状态,让电影具备了一定的完整性。
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关 键 词: | 虚拟现实 感官 匮乏 电影 |
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