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消息队列系统在MMORPG服务器软件体系结构中的应用
引用本文:吴拥民,张祖昌.消息队列系统在MMORPG服务器软件体系结构中的应用[J].闽江学院学报,2007,28(5):60-63.
作者姓名:吴拥民  张祖昌
作者单位:闽江学院计算机科学系,福建福州,350108
基金项目:福建省教育厅科研基金(JB06186)
摘    要:简介了MMORPG服务器软件体系结构的构造模型.根据消息队列系统模型设计了MMORPG服务器构造模型中的核心层,以UML类图给出了静态结构,并用伪代码描述了实现过程.

关 键 词:软件体系结构  分布式系统  消息队列系统  MMORPG
文章编号:1009-7821(2007)05-0060-04
修稿时间:2007年4月20日

Application of message-queuing system in MMORPG server software architecture
WU Yong-min,ZHANG Zu-chang.Application of message-queuing system in MMORPG server software architecture[J].Journal of Minjiang University,2007,28(5):60-63.
Authors:WU Yong-min  ZHANG Zu-chang
Abstract:It introduce outline of MMORPG server software architecture model.Based on message-queuing system paradigms design kernel layer of MMORPG model,it draws a diagram by UML,and describes the implementation by pseudocode.
Keywords:software architecture  distributed systems  MMORPG  message-queuing system
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