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试论网络游戏玩家的“游戏内传播”:格雷马斯方阵视角下的游戏价值论
引用本文:关萍萍.试论网络游戏玩家的“游戏内传播”:格雷马斯方阵视角下的游戏价值论[J].湖南大众传媒职业技术学院学报,2009,9(2):58-62.
作者姓名:关萍萍
作者单位:浙江大学,传媒与国际文化学院,浙江,杭州,310028
摘    要:随着网络游戏对人们生活影响的不断深入,网络游戏已成为互联网时代人们在虚拟空间内的主要生存方式之一。结合价值理论的观点,以格雷马斯方阵这一符号学分析工具对网络游戏及其玩家自我传播行为进行分析,能够发现玩家在游戏过程中所寻求的“价值”所在。

关 键 词:网络游戏  游戏内传播  格雷马斯方阵  价值

"In-game Communication" Among Online Game Players the Game Value Theory from the View of Greimasian Rectangle
GUAN Ping-ping."In-game Communication" Among Online Game Players the Game Value Theory from the View of Greimasian Rectangle[J].Hunan Mass Media Vocational Technical College(Mass Media),2009,9(2):58-62.
Authors:GUAN Ping-ping
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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