文本吸纳和美学转换——论武侠小说的电脑游戏改编 |
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引用本文: | 林曦.文本吸纳和美学转换——论武侠小说的电脑游戏改编[J].福建教育学院学报,2010,11(6):82-84. |
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作者姓名: | 林曦 |
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作者单位: | 福建信息职业技术学院,福建福州350003 |
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摘 要: | 近年来,武侠小说被广泛地改编成电脑游戏。在改编过程中,武侠小说为电脑游戏提供了有利的现成故事、文化背景与文化想象,而电脑游戏从叙事结构、故事原型、叙事话语、抒情话语等方面转化了小说,使小说美学得到了延续。
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关 键 词: | 电脑游戏 叙事结构 故事原型 抒情话语 |
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