大学生参与网络游戏行为的影响因素研究 |
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引用本文: | 张又.大学生参与网络游戏行为的影响因素研究[J].考试周刊,2011(79):213-213. |
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作者姓名: | 张又 |
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作者单位: | 中国政法大学民商经济法学院,北京,102249 |
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摘 要: | 网络游戏是电子游戏与互联网结合的一种新型娱乐方式,与传统的娱乐方式相比,其主动性、交互性、无限性容易使参与者欲罢不能,甚至沉迷其中。2011年6月中国互联网络信息中心发布《中国网络游戏用户调研报告》称2010年中国活跃大型网络游戏用户规模为1.1亿人,学生用户比例为40.7%,几乎每天都玩游戏的用户比例为30.1%,平均单次游戏使用时间为3.1小时。1]2011年6月,针对北京市一所高校265名一年级学生进行的调查直观地显示出,有近7成大一学生参与过网络游戏,大学生参与网络游戏频率高、时间长,
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关 键 词: | 网络游戏 学生参与 中国互联网络信息中心 行为 娱乐方式 用户规模 2010年 一年级学生 |
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