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对网络游戏中虚拟社会的观察研究——以《魔兽世界》游戏的三年参与观察研究为例
引用本文:韩圣龙,屈鹏. 对网络游戏中虚拟社会的观察研究——以《魔兽世界》游戏的三年参与观察研究为例[J]. 数字图书馆论坛, 2008, 0(12). DOI: 10.3772/j.issn.1673-2286.2008.12.002
作者姓名:韩圣龙  屈鹏
摘    要:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)拥有大量的用户,在一些较为优秀的游戏中已经形成较为成熟的社会结构.与此同时,网络游戏又是现阶段最成熟虚拟现实技术的练兵场.因此,对网络游戏的虚拟社会进行研究有着理论和现实意义.文章以<魔兽世界>游戏为平台,对其中的虚拟社会的社会结构进行定性的实地观察研究.通过三年的参与观察,采用记录的方式给出了一个网络游戏中的虚拟社会的结构及其特征.以期通过这样的研究在方法论、理论和方法层面提供可借鉴的结果和方法.该文为<数字图书馆论坛>2008年第12期本期话题"虚拟社会"的文章之一.

关 键 词:网络游戏  观察研究  虚拟社会  社会结构  数字图书馆

An Observation Study on the Virtual Society in MMORPG: Taking a 3-Year Participant Observation Study on World of Warcraft as an Example
Han Shenglong,Qu Peng. An Observation Study on the Virtual Society in MMORPG: Taking a 3-Year Participant Observation Study on World of Warcraft as an Example[J]. Digital Library Forum, 2008, 0(12). DOI: 10.3772/j.issn.1673-2286.2008.12.002
Authors:Han Shenglong  Qu Peng
Abstract:
Keywords:
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