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大学生参与教育网络游戏的动机调查——以《Quest Atlantis》为例
引用本文:马红亮.大学生参与教育网络游戏的动机调查——以《Quest Atlantis》为例[J].现代远程教育研究,2011(2):71-76.
作者姓名:马红亮
作者单位:陕西师范大学新闻与传播学院,陕西西安,710062
基金项目:教育部人文社会科学研究2009年一般项目"普通高校网络有效教学模式研究"
摘    要:《Quest Atlantis》(探索亚特兰蒂斯,简称QA)是一款目前在国际上应用比较广泛的教育网络游戏。Tuzun在2004年调查了20名9-15岁儿童在校外学生俱乐部玩QA的动机,归纳出12种动机类型。那么,大学生参与教育网络游戏的动机又将如何?通过将QA应用于教育技术专业的核心课程——《教学系统设计》的教学中,采用自述报告和问卷调查相结合的方式对34名大学生参与QA的动机进行调查和分析,研究发现:大学生参与QA的动机与中小学生参与QA的动机尽管存在一些差异,但总体差异程度不是很大,也有着相似类别的参与动机;在课堂教学情境中,会产生“教师的要求”这一特殊的外在动机,而这一动机是有积极影响的;在大学生群体内部,学生们参与QA的动机既具有多样化的特点.也具有集中化的趋蛰。

关 键 词:教育网络游戏  Quest  Atlantis  学生参与  动机研究
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