半条命2 |
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引用本文: | 古留根尾·我我神.半条命2[J].中国电子与网络出版,2004(12):22-29. |
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作者姓名: | 古留根尾·我我神 |
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摘 要: | 当闲言碎语再度兴嚣坊间(事实是它好像根本就没有清淡下来过),《半条命2》和那些叫评论作者们思维枯竭的第一印象,让我们觉得现在是有必要在即将来临的风潮之前做个总结和回顾了。我们希望能够让你们都了解到,在刘览上亿的文章,搜刮各种尽可能的信息,当然了,你也可以把这一篇随意翻翻了事,但希望我们能帮助你对游戏能再度有个切实的认识,而不是拿各种小道消息毁了日后可能难得的游戏体验。众所周知地,《半条命》是目前为止,在大多数平台上也已发售的最受人欢迎的第一人称射击游戏。造成这个结果的原因有很多,它将多种游戏元素前所未有地结合在一起,把知人心弦的故事融到之前庸俗不堪、一味暴力的同类作品中,并且依借这一特点将游戏事件以一种非常人性化的方式嵌合其中,这些使它成为了游戏玩家目前为止所经历最为难忘的一次体验。正因为这一诱因,《半条命》不仅成为了最为流行的游戏,并且借此激发着所有人无穷的想象力和创造力。有无数的作品试图模仿《半条命》的成功,让它们在《半条命2》问世之前延续人们对这一出色作品的回忆,除了游戏本身,Valve给人们提供的还有自由的MOD技术支持,因此衍生出了诸如《反恐精英》、《胜利之日》、《团队要塞》等独立的出色作品。和它们一起,《半条命》所构成的,已经远远不止一款游戏和它的分支作品那么简单。尽管不想使用文化或者现象这样的字眼,但是《半条命》还是成功地在这许多年内保持了作品常胜不败的地位。与此同时,Valve正苦于数着大面额的票子,忙着应付源源不断地生意,并且,开始着手为他们的滚滚财源找一条前景光明的大路。但是,为了能够正式地把《半条命2》这个人们翘首以盼的续集作品做出来,他们首先要创造一种一直以来梦寐以求的技术,一种能够实现这种梦想的技术。
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