论网络游戏对青少年的影响 |
| |
引用本文: | 王道金.论网络游戏对青少年的影响[J].中国教育科研与探索,2007(6):63-64. |
| |
作者姓名: | 王道金 |
| |
摘 要: | 2002年,上海盛大公司凭借代理韩国网络游戏《传奇》敲开了中国网络游戏市场的大门,并成功拥有6700万注册用户,当年实现总收入4亿元,成为2002年IT业哀鸿遍野寒冬中的一抹亮色。然而各种关于网络游戏的负面新闻亦随之而来,尤其是青少年由于沉迷于网络游戏而发生的种种悲剧引起了人们的普遍关注。青少年应如何面对网络游戏呢?这些问题都需要我们作出科学的回答。第一段]
|
关 键 词: | 网络游戏市场 青少年 上海盛大公司 《传奇》 注册用户 负面新闻 总收入 IT业 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|