《全网公敌》与数字化生存的暴力表象 |
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引用本文: | 张曦萍.《全网公敌》与数字化生存的暴力表象[J].中国图书评论,2023(11):19-28. |
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作者姓名: | 张曦萍 |
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作者单位: | 西北民族大学中国语言文学学部 |
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摘 要: | 国产游戏《全网公敌》利用游戏媒介机制实现了对数字化生存中诸种暴力形态及其伦理问题的表现与反思。游戏通过黑客的角色扮演反映出窥私的暴力性,经由解谜机制促使玩家在批判性距离中反思公共审判的凝视性暴力与网暴的发生过程,而游戏的仿真性更折射出数字生活中隐私流动与透明性暴力。
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关 键 词: | 《全网公敌》 数字化生存 暴力 |
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