角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相 |
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引用本文: | 毛睿喆.角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相[J].中国图书评论,2023(11):29-40. |
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作者姓名: | 毛睿喆 |
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作者单位: | 南开大学文学院 |
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基金项目: | 国家社科基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(21&ZD327)的阶段性成果; |
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摘 要: | 《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社会背后量化逻辑也使经济不平等无法回避,而这种社会结构也引发了玩家主体精神的退行与保守主义的倾向。
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关 键 词: | 《原神》 二次元游戏 角色 独异性社会 |
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