首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

《快乐游戏跑》一课的设计
引用本文:颜冬英.《快乐游戏跑》一课的设计[J].体育教学,2012(4):32-33.
作者姓名:颜冬英
作者单位:浙江杭州市西湖区省府路小学,310017
摘    要:一、教学设计理念本课根据低段儿童心理特点,通过简单有趣的游戏教学,有层次、有针对性地设计了有梯度的难点环节教学,使每个环节的教学都能围绕教学目标展开,并递进式地突破重难点。比如通过“叫号追逐跑”的游戏,培养学生的反应能力和初次体验弯道跑时的重心变化,再通过“4人1组合作绕圈跑”的游戏让学生在变换跑中来进一步感受弯道跑时的重心变化,体会外侧收摆臂的重要性。整堂课的课堂氖围都很活跃,学生学习的积极性高涨,都快乐地参与到游戏活动中。课中通过“合作”“自主选择”等环节,设计了几个教育点,以落实课时目标的多元化,体现了体育教学育人的功能。

关 键 词:教学设计理念  游戏教学  快乐  心理特点  教学目标  反应能力  游戏活动  自主选择
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号