首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部学科
医药、卫生
生物科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
农业科学
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
历史、地理
语言、文字
文学
艺术
文化、科学、教育、体育
马列毛邓
全部专业
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目中文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
厂商时代,路在何方?
摘 要:
时势造英雄,游戏厂商被推到举办比赛的第一线其实有内在的逻辑性.因为和硬件厂商以及视频制作方相比,游戏厂商有许多天然优势.电竞游戏跟游戏厂商,原本就有分不开的血缘关系,所以厂商的热情不需怀疑.你永远不可能看到,完美去组织LPL,或者腾讯开办一个DOTA2比赛.但当完美觉得DOTA2比赛能够带来人气时,它亏本也会把比赛办好.天然的利益纽带,决定了厂商只要还有钱,它就会全力支持比赛.那么厂商办比赛,钱从何来呢?答案是:网游化.
本文献已被
万方数据
等数据库收录!
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号