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基于OpenGL的纹理映射的实现
作者姓名:张洁  刘小琴
作者单位:运城学院,机电工程系,山西,运城,044000
摘    要:本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC 环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。

关 键 词:纹理映射  纹理坐标  URBS曲面  OpenGL图形库
文章编号:1008-8008(2007)05-0055-02
修稿时间:2007-04-06
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