基于OpenGL的纹理映射的实现 |
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作者姓名: | 张洁 刘小琴 |
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作者单位: | 运城学院,机电工程系,山西,运城,044000 |
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摘 要: | 本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC 环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。
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关 键 词: | 纹理映射 纹理坐标 URBS曲面 OpenGL图形库 |
文章编号: | 1008-8008(2007)05-0055-02 |
修稿时间: | 2007-04-06 |
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