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2016,虚拟现实元年
摘    要:正虚拟现实技术是一个富有挑战性的、多学科交叉的前沿研究领域。—言以蔽之,所谓"虚拟现实",正是让使用这门技术的人,体验到另—个不同于现实,但和现实同样逼真的世界,无论是听觉、触觉和运动感知,都与现实无二不用去电影院,也不用打开电脑,戴上虚拟现实设备,便能够随时随地观看3D电影,而打游戏时,只需要戴上设备进行挥手、跳跃、转身等动作,就

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