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媒介奇观效应与受众游戏心理——“神六”报道中的媒介与受众分析
引用本文:徐景毅.媒介奇观效应与受众游戏心理——“神六”报道中的媒介与受众分析[J].新闻传播,2007(6):71-71.
作者姓名:徐景毅
作者单位:黑龙江大学新闻传播学院
摘    要:一、媒介报道的奇观效应 随着科学技术的进步,尤其是以电子计算机、数码照相机、数码摄像机、非线性编辑机为代表的电子技术逐渐进入媒介报道领域,传统的媒介报道形式也随之发生了变化。

关 键 词:受众分析  媒介  心理  游戏  电子计算机  数码照相机  数码摄像机  科学技术
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