媒介奇观效应与受众游戏心理——“神六”报道中的媒介与受众分析 |
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引用本文: | 徐景毅.媒介奇观效应与受众游戏心理——“神六”报道中的媒介与受众分析[J].新闻传播,2007(6):71-71. |
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作者姓名: | 徐景毅 |
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作者单位: | 黑龙江大学新闻传播学院 |
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摘 要: | 一、媒介报道的奇观效应
随着科学技术的进步,尤其是以电子计算机、数码照相机、数码摄像机、非线性编辑机为代表的电子技术逐渐进入媒介报道领域,传统的媒介报道形式也随之发生了变化。
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关 键 词: | 受众分析 媒介 心理 游戏 电子计算机 数码照相机 数码摄像机 科学技术 |
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