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基于3DS与OpenGL的三维人体模型构建方法
引用本文:李素芳,谷林. 基于3DS与OpenGL的三维人体模型构建方法[J]. 人天科学研究, 2013, 0(12): 158-160
作者姓名:李素芳  谷林
作者单位:西安工程大学计算机科学学院,陕西西安710048
摘    要:在应用程序中构建三维人体模型是实现三维虚拟试衣系统的一项基础工作。在Visual C++6.0开发环境下,利用OpenGL和3DS优势互补实现人体模型的构建和交互。克服了因OpenGL没有提供三维模型的高级命令,仅通过点、线及多边形等基本几何图元构建模型所造成的工作量和难度大的问题,实现了快速构建高质量三维人体模型的目的。

关 键 词:三维人体模型  OpenGL  3DS

A Method for the Constructing 3D Mannequin Using 3DS and OpenGL
Abstract:Constructing 3D mannequin in the application is one of basic work to realize the 3D virtual fitting system. This article uses 3DS and ()penGL which have complementary advantages to construct 3D mannequin and achieves interaction under Visual C+ + 6.0 development environment. OpenGL does not provide advanced commands to construct 3D model, only by basic geometric primitives such as points, lines and polygon to construct model. Its workload is great. This method solves the problem and realizes constructing high-quality 3D mannequin quickly.
Keywords:3D Mannequin  OpenGL  3DS  Interaction
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