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DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
“石头、剪刀、布”中的概率
作者姓名:
沈永武
作者单位:
浙江省仙居县横溪中学 317312
摘 要:
在两个体育代表队进行比赛或两个人开展游戏时,经常需要裁决先后,而最简易的方法之一就是“石头、剪刀、布”.以两人为例(两队则派一代表进行)参与比赛的甲乙双方同时出示三种手势(拳、叉、掌分别代表石头、剪刀、布)中的任何一种,其胜负规则为:“拳胜叉、叉胜掌、掌胜拳.”比如,甲出示拳而乙出示掌
关 键 词:
概率 古典概型 事件 随机变量
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