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球体建模技术的研究与实现
引用本文:康凤娥,孔令德.球体建模技术的研究与实现[J].雁北师范学院学报,2011,27(4).
作者姓名:康凤娥  孔令德
作者单位:太原工业学院电子工程系,山西太原,030008
摘    要:球体的建模技术有地理划分法和递归划分法两种方法。地理划分法建立的球体模型存在南北极点,常用于绘制地球,不适宜于绘制足球,在游戏开发中受到限制。本文在柏拉图多面体的基础上使用递归划分法按照Bucky球体模型绘制了足球,满足了球类游戏开发的需要。‘

关 键 词:计算机应用  建模技术  地理划分法  递归划分法

Research on Modeling of Sphere
KANG Feng-e,KONG Ling-de.Research on Modeling of Sphere[J].Journal of Yanbei Teachers College,2011,27(4).
Authors:KANG Feng-e  KONG Ling-de
Institution:KANG Feng-e,KONG Ling-de(Department of Electronic Science,Taiyuan Institute of Technology,Taiyuan Shanxi,030008)
Abstract:The modeling of sphere has two methods, that is geography division and recursion division. The model has south and north pole by geography division, not suitable for drawing symmetrical sphere. Based on Platonic Polyhedra, according the Bucky balls model, recursion division can draw football which meet the needs of Ball Games.
Keywords:computer application  modeling technique  geography division  recursion division
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