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网络游戏中的著作权纠纷解析——以对战平台和私服为切入点
引用本文:万立雪,冷雪石.网络游戏中的著作权纠纷解析——以对战平台和私服为切入点[J].云南师范大学学报(哲学社会科学版),2009,41(2):107-114.
作者姓名:万立雪  冷雪石
作者单位:1. 北京大学,法学院,北京,100871
2. 北京师范大学,资源学院,北京,100875
摘    要:单机游戏时代的对战平台和网络游戏时代下的私服,都是以一定的技术手段使盗版游戏软件的使用者得以规避游戏开发商所设置的著作权保护技术措施.二者事实上构成对游戏开发商著作权的侵犯.文章从相关案例入手,阐释了对战平台和私服的含义、性质,分析了中美两国关于网络游戏中对战平台和私服侵犯知识产权的案例以及两国对此不同的处理方式.

关 键 词:对战平台  私服  著作权保护

An Analysis of the Copyright Dispute in Online Games in the Perspective of Battle Platform and Private Server
WAN Li-xue,LENG Xue-shi.An Analysis of the Copyright Dispute in Online Games in the Perspective of Battle Platform and Private Server[J].Journal of Yunnan Normal University(Philosophy and Social Sciences Edition),2009,41(2):107-114.
Authors:WAN Li-xue  LENG Xue-shi
Abstract:
Keywords:
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