具身传播、参与式互动、场景社交:数字交互式电影的新考察 |
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引用本文: | 郭昌明,黄献文.具身传播、参与式互动、场景社交:数字交互式电影的新考察[J].新闻爱好者,2023(2):97-100. |
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作者姓名: | 郭昌明 黄献文 |
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作者单位: | 武汉大学艺术学院 |
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摘 要: | 数字交互式电影的出现创造了电影史上的一次重大革命,它不仅在电影表现手法、叙述策略上重构电影的叙事维度,而且从本质上改变了电影观众的定义,促使电影受众由单一意义的观众转变为具有多重意义的用户。一方面,数字交互式电影为受众带来了“身体在场”的沉浸式观影体验,电影的媒介功能被进一步延伸;另一方面,“用户”的出现也揭示电影受众不再仅作为电影被动的观看者,而是能够以介入的姿态更积极地参与电影的呈现与制作过程,受众成为电影本身不可割裂的一部分。同时,数字交互式电影以其本身的交互性特点,完成了“基于社交的电影”到“基于电影的社交”的全新转换,构建了基于电影空间的网络社交新场景,这种特定的场景社交进一步提升了电影的传播效果,带给受众全新的观影感受。
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关 键 词: | “身体在场” 场景社交 受众本位 数字交互式电影 |
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