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数字娱乐业趁势而上
引用本文:刘林森.数字娱乐业趁势而上[J].中国电子与网络出版,2003(12).
作者姓名:刘林森
摘    要:据最新IDC关于亚太地区网络游戏的研究调查报告显示,2002年亚太地区网络游戏市场已达5.33亿美元的市场规模,并且仍在快速增长中,韩国与中国台湾成为全球最大的两个网络游戏市场。韩国网络游戏市场为全球最成熟的市场之一;而此份报告中指出在包括中国内地、台湾与香港的北亚地区,大约占

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