网络游戏产业--文化毒蛇? |
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作者姓名: | 刘义翔 |
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作者单位: | |
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摘 要: | 自诞生之日,游戏就面临种种指责,有些学者认为从社会性、教育性和文化性的角度来讲,游戏是不具备任何意义的;而普通大众更是把游戏看作邪恶的诱惑,使青少年沉溺其中不能自拔,仿佛吸食毒品,故而称之“电子海洛因”。 近来,由网络游戏引发的恶性事件频频发生,引起了社会、学校、家庭的广泛关注,游戏的负面影响成为一个热点话题:“少年被网络虚幻世界迫害、游戏中受骗
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关 键 词: | 网络游戏产业 大众文化 网络游戏市场 中国 社会危害 |
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