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游戏的“趣”“用”双赢
引用本文:徐敏.游戏的“趣”“用”双赢[J].中国教育信息化,2005(8).
作者姓名:徐敏
作者单位:江苏无锡南师大钱桥实验小学
摘    要:在人们的印象中“玩”和“学”向来是对立的,在中小学,电子游戏一度被称为“电子海洛因”而严加禁止。如何将游戏中巨大的魔力迁移到教学活动中来,已经被越来越多有识之士所重视。“游戏化学习研究”研究的就是“玩”和“学”的辩证统一,游戏化教学已经为越来越多的教师所接受和采用,现在我们面对的问题是:如何将游戏的趣味性和效用性结合起来,“趣”“用”双赢,真正发挥游戏教学的作用。

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