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忙,而无功
作者姓名:佚名
摘    要:网络游戏是网络文化门类中最让社会争议的一个话题。纵观网络游戏发展的十年历程,对网络游戏的褒贬几乎都是从关爱青少年身心健康发展方面引发的一系列争论。也许这场争论还要延续很久,因为人们的观念和视角不同,对事物发展抱有难以触动的自我价值观和排他性。

关 键 词:网络游戏  自我价值观  网络文化  身心健康  事物发展  青少年  排他性  争论
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