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基于空间均匀网格的光子映射算法研究
引用本文:王海波,陈中,朱喜基,周华先.基于空间均匀网格的光子映射算法研究[J].教育技术导刊,2016,15(12):19-21.
作者姓名:王海波  陈中  朱喜基  周华先
作者单位:湖南科技学院 电子与信息工程学院;湖南科技学院 传媒学院,湖南 永州 425100
摘    要:光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K D tree的光子图,然后在此基础上寻找与估算点相应的光子完成光辐射强度估算,最后渲染图形,具有生成图形慢、内存消耗大等缺点。鉴于此,提出一种新方法:先建立空间均匀网格,发射光子后,再利用GPU的并行功能建立光子与网格映射关系偏移表,之后寻找估算点的光子完成光辐射强度估算,渲染图形。实验结果表明,新算法生成的图形速度更快、更清晰,具有更高的实用价值。

关 键 词:光子映射  均匀网格  GPU  偏移表  
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