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那悠远的神迹——星际战术流回顾
引用本文:克林斯快.那悠远的神迹——星际战术流回顾[J].电子竞技,2006(13).
作者姓名:克林斯快
摘    要:ACE OF VIEST STAR CRAFT蛮荒时代相对于红色警戒这类简单的即时战略游戏,星际争霸刚推出时,已经显出精辟的哲学气质。他把资源,部队,控制等各种即时战略中的因素加以放大,使策略和操作对战局的左右更加明显。但是在2000年前后,全世界的玩家对于这款游戏的理解,还仅仅停留在简单的出兵和毫无目的的战争中。人们对这款游戏感到神秘,却无法理解它,掌握它。而这时,一些天才们发掘出最基本的星际理念,将世界对星际的理解提升了一个高度。这个时代的探索,奠定了星际的发展道路,在那些不成熟的理解中,缺少的是灵光闪现,却因为那从稚嫩走向成熟的过程,让人激动不已。所有的即时战略的基本思想,都是占领资源,然后采集资源生产更多的部队,打败对手。比之红色警戒等即时战略游戏的老前辈,星际争霸有一个更高级的设定,就是它的资源有两种:水晶和气体。一方面,所有的单位生产和升级都需要水晶,但是越高级的单位,对气体的需求越多。另一方面,一片矿区,农民数的多少决定采集水晶的速度,而占领气矿的数目,决定了采集气体矿区的速度。这两种因素决定了,对扩张最容易的种族虫族而言的基本思路就是,通过采集更多水晶,占领更多的气矿,制造更高级的兵种,打败对手。这种战术首先从韩国风行起来,相对其他种族的战术,虫族的理念因此显得十分先进。所以在99年的韩国的为数众多的虫族高手走在了世界的前列。

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