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“场景符号”与“符号场景”:融媒体时代网络游戏的审美体验格局
引用本文:白寅,陈俊鹏.“场景符号”与“符号场景”:融媒体时代网络游戏的审美体验格局[J].新闻界,2019(7):48-55.
作者姓名:白寅  陈俊鹏
作者单位:1.中南大学文学与新闻传播学院
基金项目:湖南省智库重点项目(16ZWB41)
摘    要:"场景符号化"是融媒体时代审美体验的主流范式,网络游戏代表着当下人类对融媒体场景符号的阅读惯习和审美认知。个体通感直觉与肉体的深度介入,借由融媒体媒介的技术联结和情境助力,加速了"符号—场景"合二为一的审美体验格局建构,并演绎出"感兴"、"情象"、"意境"等现实表征。但在情感造形中的理性消解和感性至上,必然引起融媒体文化审美的意义转换,这也许正是网络游戏审美体验格局对虚拟文化生态的现实审视。

关 键 词:融媒体  网络游戏  场景  符号  审美体验格局
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