整本书阅读的游戏化学习实践探索——以《西游记》为例 |
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引用本文: | 曾萍.整本书阅读的游戏化学习实践探索——以《西游记》为例[J].现代教育,2023(9):58-62. |
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作者姓名: | 曾萍 |
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作者单位: | 北京市海淀区万泉小学 |
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摘 要: | 新课标将整本书阅读由原来的课外阅读转变为语文课程的内容,重视学生整本书阅读已是语文学习中的重要内容之一。为了激发学生的阅读兴趣,提高整本书阅读的效率,笔者将游戏化学习方式介入整本书阅读,以“玩转‘西游’”的游戏大情境,通过四个游戏活动“铜牌阅读推广人”“银牌阅读推广人”“金牌阅读推广人”“最美阅读推广人”来开展阅读活动,以达到对名著持久而深入阅读的兴趣,提升学生的思维水平,成为积极快乐的阅读者。
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关 键 词: | 整本书阅读 快乐读书吧 游戏化学习 阅读策略 |
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