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游戏化测评在教学中如何应用?——基于国际研究的系统性文献综述
作者姓名:龚鑫  许洁  胡若楠  乔爱玲
作者单位:1. 首都师范大学教育学院;2. 浙江大学教育学院;3. 华东师范大学教师教育学院
基金项目:全国教育科学规划教育部重点项目“双减背景下信息技术支持的差异化教学设计模型与干预策略研究”(DCA220449);
摘    要:游戏化测评作为新型测评方式,对于增加测试趣味性,激发学生参与动机等方面具有重要价值。本研究从Web of Science、Scopus和Springer Link Science Direct 3个数据库系统梳理了国际2013—2023年的79项实证研究,结果发现:(1)研究多采用控制实验条件的实验研究法,研究对象的学段分布广泛,且数量以100人以下为主;(2)研究以游戏化学习、以证据为中心的设计和心流理论等作为重要理论基础;(3)根据引入游戏机制目的的差异,游戏化测评分为结构游戏化测评和内容游戏化测评,其设计策略的重点不同,结构游戏化测评以题库型游戏为主,内容游戏化测评以融合型游戏和仿真型游戏为主;(4)研究聚焦在教学目标评估、认知能力诊断和人格特质评估3个领域;(5)研究结果呈现出普遍的积极效应、极少的消极效应和混合效应。基于综述结果,本研究从优化分析工具实现动态精准评估、补充质性评估手段观察隐性特质、融合元宇宙视域扩展测评交互性能等3个方面提出建议,为游戏化测评应用于教学提供了实证和实践参考。

关 键 词:游戏化测评  系统性文献综述  实证研究  设计策略  实践领域
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