突出“数字游戏”的围城 |
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引用本文: | 浮生.突出“数字游戏”的围城[J].世界发明,2011(9):58-59. |
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作者姓名: | 浮生 |
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摘 要: | “中国动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画生产大围。”这是今年5月于杭州举行的第七届中国国际动漫节开幕式主论坛上,最引人注目的一条消息,语出自《中国动漫产业发展报告(2011)》。此消息一出,引来舆论一片哗然,“世界第一”这个帽子如此轻松地就被戴到了我们的头上,不知是喜还是悲。
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关 键 词: | 数字游戏 围城 动漫产业 产品数量 发展报告 中国 开幕式 世界 |
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