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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
针对JSON数据格式易于机器解析和生成的特点,提出了一种基于JSON的跨平台远程生产控制的处理策略,将远程生产控制需要传输的数据、控制命令等封装为JSON对象,通过Socket技术实现跨平台远程通信.并从服务器端与Android移动客户端数据传输时间和Android移动客户端数据解析效率两个方面对JSON和XML两种数据传输格式进行对比.实验结果表明,基于JSON的通信可以较好地解决跨平台远程数据交互、移动应用受带宽限制及网络流量低的问题.  相似文献   

2.
陈园琼 《考试周刊》2015,(52):111-112
物业管理系统是一个专用于小区中的住户和物业公司使用的软件系统,前台利用手机android客户端,实现住户查看通知、查看新闻、物业报修、寻找保姆和家教、送水、参加小区活动等常用功能。后台利用JSP技术,实现用户管理、社区通知、物业管理、投诉管理、快递管理、缴费管理等功能,系统将My SQL和Android自带的sqlite相结合,使用轻量级的数据交换格式JSON,使手机端、服务器端、PC端在数据交换和传输中准确无误。  相似文献   

3.
为了减轻Android用户记忆第三方应用用户名与密码负担,简化登陆过程,提供了一种用户登陆管理软件设计.采用Android开发环境,给出登陆鉴权到账户安全方面等详细设计,其中分别为手机客户端和服务器端的设计,用户可以通过手机客户端进行用户资料和权限的修改.服务器端采用MySQL+DRBD+Heartbeat+ Amoeba的架构模式,采用http+ xml通信协议进行客户端和服务器端进行通信,数据传输过程中使用GZIP压缩和Base64进行编码,密码使用MD5进行加密,保证了数据和账户的安全性.该软件只需要一个用户名与密码就能绑定各个需要登录的第三方应用,具有一定的实用性.  相似文献   

4.
针对Android平台的智能终端在获取推送消息时存在的与服务器端数据同步、费电、耗流量和推送成本高等问题,通过对传统Pull和Push方式的简单轮询、短信服务、持久连接和长轮询等四种技术的分析和对Android平台目前采用的C2DM、MQTT、XMPP等方案的研究,发现了具体实现时可能出现的向下兼容性不好、硬件成本高和性能不稳定等不足。探讨了一种基于AlarmManager机制在移动终端与服务器之间维持TCP长连接来实现实时推送的方案。最后结合国内采用该方案的极光推送JPush平台设计了一个由服务器端和Android客户端组成的校园快讯系统。  相似文献   

5.
根据Android操作系统现状。从医院挂号系统软件的服务器端和客户端出发。针对医院挂号系统软件应该具备的功能和性能需求。借助信息技术手段,利用移动通信技术.进行Android系统下医院挂号系统设计。重点解决了系统客户端及信息查询模块关键部分设计的代码技术问题。  相似文献   

6.
在Web开发中,出于安全和功能等方面的考虑,程序员可能更愿意选择用服务器端代码解决业务逻辑和用户交互问题.但在实际应用中,过多的任务会让服务器性能急速下降,从而影响到系统的整体工作状态.因此,有必要将一些简单且不涉及安全的任务剥离出来交由客户端完成,实现为服务器减负的目的.本文主要讨论Web应用中客户端脚本编程相关问题,重点就jQuery脚本库基本原理和使用方法进行分析和研究,并以基于JSON描述的功能扩展方法提供案例探讨了基于jQuery的插件开发方法.  相似文献   

7.
为了实现对频谱资源的科学、有效管理,提高频率利用率,设计并实现了基于Android平台的智能频谱感知可视化系统。采用MVC软件模式进行系统框架设计,以实现整体系统结构的高内聚、低耦合。系统架构设计包含监测设备端、服务器端、客户端、百度地图4部分,服务器端对采集到的频谱数据进行FFT(快速傅里叶变换),并保存在MySQL数据库中,以方便用户对历史频谱数据的查询与分析。服务端与客户端采用安全性较高的C/S模式进行数据交互,以保障频谱信息的安全性。客户端采用成熟的SurfaceView和Opengl ES技术绘制二维、三维频谱图,以丰富应用程序的可视化功能,提升用户体验。实际应用结果表明,系统运行效果良好,对监测区域的频谱使用情况能进行直观的可视化呈现,可有效帮助监管部门了解监测范围内的频谱占用情况。  相似文献   

8.
为克服因显示屏、视觉等因素造成的阅读不便,满足用户听资讯的需求,结合语音合成技术,提出基于Android平台的资讯播报软件。软件在服务器端通过RSS及其相关技术实现自动采集资讯,手机客户端运用API以及科大讯飞提供的语音SDK实现了频道订阅与资讯播报,通过HTTP协议实现手机端能即时获得订阅频道的最新资讯。实验结果表明,软件满足用户轻松愉快的阅读需求,同时具备高自然度的语音播报功能。  相似文献   

9.
随着安卓设备和4G网络的迅猛发展,安卓棋牌类网络对战游戏成为休闲娱乐的热门应用,相对于单机游戏越来越受到用户的青睐。设计并实现了应用Socket协议的棋牌类网络对战游戏。设计了游戏的整体架构,分析了服务器端和客户端Socket通讯过程,阐述了通讯数据接收发送模块、客户端图形绘制模块、客户端操作控制模块、棋牌类规则加载模块等核心内容的实现。在局域网环境及Android真机上调试并实现了该游戏。  相似文献   

10.
通过Java Server Pages(JSP)和Javascfipt相结合的方法来实现服务器端参数和客户端参数相互引用,从而实现动态的WEB页面。这种方法主要是将由JSP数据库端传来的相关信息“预存”到JavaScfipt函数中,利用JavaScfipt函数在客户端执行来动态交换信息且减少网络流量,减少对数据库的访问次数。  相似文献   

11.
以移动信息技术环境与QR Code相结合,设计移动学习平台。运用二维码易读取的特性,并结合移动学习过程数据分析结果来达到跟踪使用者学习进度与成效的目的。平台包含前端和后台移动学习子系统二部份,其中前端子系统集成了浏览、登陆、信息上传、QR Code编/译码等功能,后台子系统主要包含移动学习管理系统。  相似文献   

12.
目前主流垃圾邮件防范技术可以归类为验证法和过滤法,从服务器端到客户端的垃圾邮件防范产品有多种形式,采用的技术和适用范围均不同,用户应根据自身需求来选择垃圾邮件防范产品.  相似文献   

13.
系统采用开源的OFB iz框架作为服务后台支撑,以Android作为手机平台,以12580作为服务平台,对前、后台各自提出了一个通用的框架,最后并对XML和JSON作为数据的载体进行了对比分析,在提高智能化一条龙查询信息服务性能的同时,减少了数据通讯的流量.  相似文献   

14.
利用Socket实现多线程通信程序   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
本文从Socket的底层开始分析,说明如何使用Socket实现服务器端的多线程程序设计。  相似文献   

15.
基于Java编程技术,针对C/S(客户/服务器)模式的应用编写网络通信程序,介绍了Java的网络编程,通过实例实现了基于TCP的服务器端程序.  相似文献   

16.
基于Android温度传感器驱动程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在嵌入式Linux字符设备驱动开发基础上,通过深入研究Android系统架构,对Android驱动程序框架进行阐述,以此设计了DS18B20温度传感器的驱动实现方法,并在An-droid系统应用层编写测试应用,测试表明该驱动能够正常运行,成功读取传感器的有效数据.  相似文献   

17.
目前随着嵌入式设备的功能越来越强大,人们对嵌入式的界面和游戏性能的要求也越来越高。但3D界面开发周期长,针对以上问题提出了一个基于嵌入式3D界面的快速开发框架,该嵌入式界面框架已应用在Android Launcher程序实践中,呈现出流畅、实用的3D界面效果,为Android设备的界面差异化、定制化提供了一种途径。  相似文献   

18.
陈阳 《教育技术导刊》2020,19(1):203-206
随着行业信息化进程的不断推进,各类一卡通实体卡越来越多。如何便捷地给类目繁多的实体卡充值,是用户用卡过程中的痛点。针对该问题,一方面,通过结合Android手机NFC技术与在线支付功能,开发一卡通充值手机客户端产品,实现公交/地铁、ETC、校园等行业金融IC卡快速充值;另一方面,通过建设能力开放平台,将各行业一卡通充值快速引入,并通过插件形式供给自有及第三方产品使用,吸引外部合作、聚集合作方的力量共同推动行业信息化发展。  相似文献   

19.
针对Android平台粗粒度权限管理机制的漏洞,提出一种细粒度权限管理机制。该方案实现了恶意软件识别、隐私权限分析与警告,以及权限选择与修改功能。其中恶意权限识别功能中采用了卡方检验法、聚类算法及改进的朴素贝叶斯算法。运用该系统对1 000个样本进行实验,得出恶意软件误判率约为9.75%,检测准确率约为90.25%。实验结果表明,该方案使普通用户在面对各种应用时能更合理地授予及修改权限,从而大幅降低了Android平台下权限控制的危险性。  相似文献   

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