共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本单元主要讨论跟牌和垫牌问题。跟牌和垫牌,是防守中是最容易出错的环节之一。跟牌的错误主要表现在出错牌张,该出大牌时出小牌,该出小牌时跟出大牌,从而造成信号不明、花色堵塞、丧失时机,有的甚至直接丢失赢墩等问题。垫牌的错误包括垫错花色、垫错牌张、不恰当的将吃等。实战中,垫牌比跟牌更容易发生错误。 相似文献
2.
3.
飞牌是获取赢墩的基本方法,也是牌手运用最多的做庄技术之一。高手使用飞牌的频率远少于低手,但是前者飞牌的成功率却要远高于后者。看似简单的飞牌后面隐藏了什么诀窍和玄机呢?针对防守方某一个关键牌张进行飞牌的成功率只有50%。低手一见到飞牌组合往往不加思索就进行机械飞牌;但对高手而言,即便是“两飞中一”75%的成功率也是没有什么吸引力的,飞牌通常只是不得已而为之的最后手段。 相似文献
4.
运用文献资料、逻辑分析等方法分析牌类运动火爆现象及成因。结论:牌类运动异化是牌类运动火爆的前提,牌类运动火爆是牌类运动异化的表现形式;牌类运动异化是世界性难题,而我国牌类运动的火爆则与社会转型时期人们思想观念、生活方式发生变化等因素有关;牌类运动火爆与回归的现实审视,是对其公共空间文化的有限反思,即对自我或现实的一种批判;健康牌类运动的回归,需要个人、家庭和社会的同心协力,需要道德与法律制度的协手,营造环境支持。 相似文献
5.
“曹牌厉害!”“曹牌有道理。”这是在刚刚结束的全国少年乒乓球大赛上,一些乒乓球教练员、运动员对曹牌的啧啧称道。曹牌是什么?它是南昌市歌舞剧团曹红宇发明的一种新式乒乓球拍——Y7曹牌横拍,简称曹牌。 相似文献
6.
规则部分原文:C.强制打出的牌张……4.(a)只要牌手说出牌张的具体名称或者以其他方式指定有打某张牌张的意图时,该牌张必须打出。 相似文献
7.
咸丰十一年"功牌"
功牌,是清代总督、巡抚部堂及统兵官用以颁给属下的奖牌。功牌分为多种等级,按功论赏,得几品功牌,就可用几品顶戴,最高褒功为五品。获得功牌顶戴为科举正途之外的一种从仕途径。这件功牌,是咸丰十一年(1861年)浙江巡抚王有龄赏给富阳县团董茅元贵的军功八品顶戴执照(图20)。 相似文献
8.
9.
11.
12.
13.
15.
在桥牌比赛中,庄家在打出长套而需他家垫牌时,往往会随手垫掉看似无关的牌张,殊不知正是这张随手牌,将本来到手的胜利拱手相让。 相似文献
16.
17.
18.
卡牌游戏佼佼者——万智牌
《炉石传说》的玩家之中,一大部分是魔兽的粉丝,还有一部分是像董大师和李博一样的忠实卡牌游戏爱好者.而这些卡牌游戏爱好者大多都很熟悉一款非常成功的卡牌游戏:《万智牌》.
不同于《炉石传说》,《万智牌》在发行初期并没有玩家熟知的故事背景,没有数量巨大的潜在玩家,也没有方便的网络平台而是实体卡牌,单凭着游戏的高品质的设计便成为史上最成功的卡牌游戏之一.《万智牌》的介绍中有这样一句话:你的对手不再是电脑,而是人脑,这就意味着你所面临的是真正意义上的随机变化.你将无法预知你所挑战的是什么样的对手,也不会预知你的对手在想些什么,你要做的只能是随机应变,这是真正意义上的智慧的竞技. 相似文献
19.
《电子竞技》2008,(7):72-73
魔兽世界集换式卡牌来源于万智牌。而万智牌"是一种交换卡片游戏。设计者为理查德·加菲尔德(Richard Garfield),由威世智公司(Wizards 0f the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。"而魔兽世界集换式卡牌是万智牌中的另类,它把《魔兽世界》游戏的很多元素搬到卡牌之中,例如职业的概念、阵营的概念。可以说是对万智牌颠覆性的创新。现在,中文版的魔兽世界集换式卡牌登陆中国,喜欢魔兽世界的朋友现在可以暂时离开费眼的电脑,机械般的练级和打Boss,转而和自己朋友一起坐在桌子前,开动你的脑筋,让自己手中的英雄战无不胜。 相似文献